VR WORLDS FOR RENAULT

VR世界也主要由必须首先创建和渲染的图像组成:可以使用Cinema 4D完美地完成某些工作。如果最后期限有点紧,您可以随时依靠Google Zync来帮助您按时完成渲染。

在过去的几年中,虚拟现实一直是一个热门话题,为360°演示创作内容的艺术家经常穿越未知领域:必须解决的挑战包括定义正确的视角,技术解决方案以及针对不同领域进行缩放终端设备。这就是为什么拥有值得信赖的工具(例如Cinema 4D)很重要的原因!

Scorch Films位于伦敦Soho区的心脏地带,是希望在设计的技术实现上达到完美的客户的头号人物之一。Scorch的投资组合包括为百事可乐,BBC,Rimmel,希尔顿,联合利华,现代,Subway等品牌服务,这是一个了不起的客户群,现在还包括法国汽车制造商雷诺。

雷诺希望Scorch能够做的是找到一种向公众展示他们的模特系列Megane,Zoe和Clio的新方法,并让他们找到有关这些产品的更多信息。Scorch为广告活动制定了一个非常独特的概念:
“我们创建了三个独特的VR环境来传达每种车辆的个性,” Ramsay解释道。“在这些影片中,参与者可以透过每辆车的窗户和周围的风景–每隔几秒钟风景的特征就会发生变化,为观众提供新的视角。”

Scorch使用Cinema 4D来实现其概念并创建模型,照明和纹理。在项目的早期,很明显,将需要对现有渲染资源进行可扩展的扩展来渲染项目。

Ramsay回忆说:“ VR内容的创建是一个复杂的过程,更不用说需要创建的复杂而全面的效果图了。” “即使最初的测试表明,除了您自己的资源之外,我们还需要一个Cloud渲染解决方案,以确保我们按时完成。”

他们选择的解决方案是Google的Zync Render,该解决方案已集成到工作室和Cinema 4D的产品线中。该解决方案使高效,按时掌握大量渲染工作成为可能。

实际的挑战是生成的数据量,而不是三个环境场景的创建,即使它们本身不容易创建。

“为创建360°视图,我们在每个场景中使用了六个摄像机,” Ramsay解释说,“每个摄像机渲染1024 * 1024,然后将其合并为360°4K视频。这是很多必须渲染的图像材料!”

Zync Render易于集成到管道中:“我们使用了Cinema 4D的Physical Renderer,并花费了大量时间来微调灯光和最终渲染,” Ramsay回忆说。

“当您在如此紧迫的期限内工作时,您通常必须在渲染时间和所需的渲染质量方面做出让步,” Ramsay继续说道。“有了Zync Render进入生产流程,我们就无需做出任何妥协,并且能够完全按照我们的意愿设置场景。这些文件被上传到云端进行渲染,最终结果被发送回我们的网络,准备在After Effects中进行最终合成。使用该解决方案,我们可以节省预算,因为我们不需要任何其他硬件或渲染场。”

“我们还利用了通过使用Cloud所获得的时间优势来添加艺术变化并微调每个场景,直到我们拥有所需的外观!”

“使用Cinema 4D和Zync一样,Scorch能够以所需的质量和一致的4K分辨率为雷诺的VR演示提供每个视频。” Ramsay说。“ VR中的4K需要大量渲染功能。随着技术的飞速发展,我们还需要为将来的8K,16K甚至32K的VR分辨率做好准备。”

“即将出现的技术甚至还有更多的进步:例如,如果您想以3D方式创建VR演示文稿,渲染时间将增加一倍!必须为每只眼睛渲染一张单独的胶片,以达到所需的景深。得益于Cinema 4D管道和Google Zync Cloud渲染服务可轻松扩展的渲染功能,Scorch随时准备应对这些挑战。”

Ramsay总结说:“云渲染使我们有可能在需要时获得所需的渲染能力。” “借助Zync,我们能够从50台计算机中获得最大的渲染能力,如果需要的话,甚至更多。我们绝对会在将来需要时使用此服务。在我们自己的工作室中建立这样的渲染场是不可行的,并且使用Cinema 4D和Zync之类的工具,我们总是可以为任何渲染工作以及日趋复杂的项目做好准备。”

Scorch Films网站:www.scorchfilms.com
Zync Render网站:www.zyncrender.com