VIRTUAL ESCAPE FROM THE DAILY ROUTINE

许多压力大的都市人渴望打破未受破坏的自然环境。这种渴望是360°VR视频“渴望荒野”的灵感。

数字艺术家马克·齐默尔曼(Marc Zimmermann)通过他的作品创造了视觉景观,表达了他的思想和感受。虚拟现实是这一发展过程中的下一个逻辑步骤,目的是让观众更加深入地研究他的作品。他使用这项引人入胜的技术进行的第一个实验是为德国巴登-符腾堡州电影学院动画学院(Animationsinstitut der Filmakademie)的VR倡议“ VR Now”进行的。在《渴望荒野》中,马克描绘了现代都市人渴望摆脱日常压力,寻求和平与自然的渴望。

360°视频带给观众一次旅程,旅程始于夜晚在城市丛林中,并在原始的自然环境中结束。对于没有VR眼镜的用户,可以在整个跟踪拍摄过程中将YouTube版本自由360度移动。但是,只有通过VR眼镜观看时,才能感受到视频的全部影响!

正如Marc所述,从事360°VR项目的工作提供了一系列新的设计可能性:“作为一名艺术家,您使用摄像机的运动来控制观看者的对焦的可能性有限。VR提供了新的可能性,使观众可以通过使用构图,动画和声音将其引导到所需的方向,从而更深入地了解整体体验。”Marc使用Cinema 4D创建了整个景观和植被。他首先将地面创建为平面,将其大致成形,然后使用Sculpt工具添加细节,例如裂缝和岩石。他使用MoGraph工具为贫瘠的土地增添了生命:他使用MoGraph Cloner对象快速添加了各种树木,灌木和草丛。使用随机效应器来改变元素的大小和旋转,并使用着色器效应器和噪声添加间隔。

一个特别的技术挑战是如何在植被茂密的高度复杂环境中优化性能和渲染时间。这就是Cinema 4D渲染实例发挥作用的地方,这使得可以在不占用大量内存的情况下添加大量MoGraph克隆。Marc使用平原效应器来控制渲染实例相对于它们与相机的距离的可见性,从而进一步优化了场景的性能。

使用动力学来添加大气细节,例如风中的树叶。TurbulenceFD用于在施工现场产生灰尘和树木之间的雾气。

Marc用六个摄像头创建了自己的设置,将整个场景渲染为360°视频。Cinema 4D R17中的新Take系统使在电影学院动画学院的渲染场中同时渲染所有摄像机成为可能。马克(Marc)在Cinema 4D中使用了物理渲染器,因为它能够渲染真实的运动模糊,从而增强了相机的快速运动。在后期制作中添加运动模糊不是一种选择,因为当相机变焦通过精致的植被时,它会产生不太现实的结果。马克(Marc)强调了该项目对效果的重要性:“运动模糊在很大程度上增加了渲染时间,但如果没有它,结果将难以令人信服。”

Marc使用Mettle SkyboxStudio在After Effects中将渲染的立方体贴图转换为球形图像,以准备进行进一步处理。

Cinema 4D是Marc的第一个360°VR实验的首选工具:“对我来说,Cinema 4D布置清晰,用户友好,尤其是MoGraph功能非常通用。我更喜欢使用单个应用程序来实现尽可能多的功能,Cinema 4D中的X-Particles插件和TurbulencFD使之成为可能。在同一个应用程序中拥有如此强大的雕刻工具也是一个巨大的优势!”

可以从Marc的Gumroad网站下载360°VR视频,摘要和“ Longing for Wilderness”的配乐。您也可以在那里捐款支持他的努力-希望会鼓励他迅速创建自己的下一个VR世界!