SWITCHBLADE –机动角斗士

在未来世界中,角斗士们在车辆上进行战斗的游戏:10个武装不同的车辆在广阔的竞技场中相互战斗,所有10辆车辆均使用Cinema 4D设计。

在不久的将来,一个充满障碍和意外因素的战场。武装在牙齿上的车辆爆发性地竞争。Switchblade是来自英国发行商Lucid Games的一款游戏,将熟悉的主题与一系列爆炸性动作融合在一起。在15款出色设计的车辆中,有10款完全由德国才华横溢的艺术家Michael Tschernjajew设计,他使用Cinema 4D发挥了他的幻想和设计才能。

Michael和Lucid Games出人意料地走到了一起。迈克尔在Artstation和Behance的工作反映了Lucid所追求的机械风格,在订购了一些样品后,他们让他负责为Switchblade设计车辆。简报很简单:游戏需要带有四个轮子的武装车辆来进行武装赛车,并具有独特的英雄气概。

为了避免从头开始建造每辆车,同时保持样式一致性并加快工作流程,Michael创建了由各种组件组成的组装套件。“ 回忆起来,天线,悬架和传感器之类的东西都是根据客户的意愿而设计的,我有更多的时间来进行实际的设计, ”迈克尔回忆说。

“在创建设计时,我与新的SSAO和OpenGL一起工作了很多。视口效果图看起来就像实际游戏引擎显示的模型一样,这在很早的阶段就给客户留下了深刻的印象,即最终模型。”

“ 这些想法是通过Cinema 4D的建模工具实现的,该工具为几乎所有任务提供了正确的工具:新的刀子工具,磁铁工具,“边缘平滑”和“多边形移位”功能都使我对建模具有绝对的控制权。这使将概念变为现实变得容易!”

由于Lucid与Maya合作,因此必须达成一种交换格式,以便无缝导入模型。“ 从Cinema 4D开始,我们决定使用FBX格式具有此格式的集成导出器。Lucid的团队能够轻松导入和编辑我在Cinema 4D中创建的模型, ” Michael说。
迈克尔在Switchblade上工作了大约一年,现在该项目已经完成,并且游戏即将面向零售商,他对Cinema 4D的评估是:“ …快速,高效且必不可少的使我的设计栩栩如生!”

Michael Tschernjajews的网站:
www.tanklab.de
www.station-nullzwei.de  

Lucid游戏网站:
www.lucidgames.co.uk