WHEN TWO MONKEYS SEE THE LIGHT

来自BadakademieBaden-Württemberg电影的学生在他们的论文“ SHINE”中,
对非常特殊的灵长类动物之间的求爱进行了迷人的描绘。

最具创意的想法通常是巧合的结果–动画短片“ SHINE”也是如此,该短片是在团队参观比尔花园时诞生的。他们注意到并非上方所有灯串中的所有灯都在工作,因此他们开始思考造成这种情况的创造性原因。最终,团队的想象力找到了原因:像猴子一样的小型生物沿着一连串的灯串从一盏灯到另一盏灯运转,并利用它们的能量,以便它们发光并给雌性同伴留下深刻的印象。他们论文工作的最初想法诞生了!

这部电影总共花费了18个月的制作时间,即使在毕业后,该团队仍在继续制作。

在电影的故事情节发展之后,学生首先创建了2D动画,并收集了有关角色,环境和关键元素(例如灯泡)的参考资料。然后,他们以各种姿势为角色创建了草图以及其他概念图。

猴子的所有3D模型都使用了经过相应修改以创建不同角色的基本模型:主要角色Sigfried,他的肌肉对手Roy和迷人的Brunhilde,以及她明亮的白色光泽毛皮。

事实证明,“头发”功能提供的各种设置和工具非常宝贵,即使像我们一样,在制作复杂的皮草时您需要进行一些练习以获取想要的东西

Cinema 4D的头发工具是在设计人物的皮毛,这是微调与纹理从原来的粗犷外观恰恰是团队关于厚度,卷曲等特点想要的帮助键。“ 即使像我们一样,在制作复杂的皮草时,即使您需要进行一些练习以得到想要的东西,Hair功能所提供的各种设置和工具也被证明是无价的, ”该团队表示同意。根据镜头的不同,灵长类动物的毛皮由大约500,000至170万根独立的毛发组成,当使用Dynamics仿真进行移动时,它们的外观非常逼真。

最大的挑战是对角色进行动画处理,因为需要非常复杂且用途广泛的装备。猴子必须既要写实又要卡通,要用两只或四只脚走路。在动画的不同阶段使用了不同的装备,例如用于面部动画的高度详细的装备以及对于身体没有那么详细的装备。这使团队可以在高度详细的动画或更高的视口性能之间进行选择。

 

 

 

Cinema 4D的多功能角色动画工具对于创建令人信服的详细角色动作至关重要。角色的四肢可以弯曲以使快速移动看起来更流畅。耳朵和尾巴既可以手动设置,也可以使用仿真设置动画,并且对于某些序列也可以无缝混合。为了尽可能逼真地给角色制作动画,团队进行了一次表演工作室并拍摄了他们的动作以供参考。他们还参考了野外真实动物的电影。

为了创建猴子的表情丰富的面部动作,研究小组使用了在Cinema 4D中建模并通过XPresso控制的姿势变形来变形面部网格。他们还使用了柔软的加权关节来微调面部运动,例如使嘴唇或眼皮卷曲以产生某种情感。

角色的大眼睛旨在增加个性和活力。这就是为什么团队构造了专门用于眼睛的特殊装备的原因,该装备使他们可以精确控制瞳孔的大小和虹膜的外边缘,以使眼睛在某些场景下显得更大。每只眼睛的虹膜由三种不同的分层纹理组成,可增加深度和真实感。该设备还可以修改这些层之间的距离,以便可以根据给定场景的照明心情来调整眼睛的外观。

该团队使用Cinema 4D的Physical Renderer渲染电影,从而使角色的毛皮看起来更加逼真。

Cinema 4D是SHINE团队的首选工具,它使这个小团队可以完全控制所有流程:“我们选择Cinema 4D是因为它是我们信任的软件,我们知道我们可以完成需要完成的所有任务-包括一些极其复杂-例如索具,动画和渲染,而无需在其他地方寻求帮助。”

通过电影《 SHINE》,巴登-符腾堡州电影学院的成功毕业生证明了对角色动画尤其是细节的关注确实取得了回报:SHINE获得了令人梦co以求的VES奖,这是VFX界最受欢迎的奖项之一。