3D ANIMATION AND VFX WORKFLOWS FOR “DOCTOR STRANGE”

领先的设计工作室Sarofsky,Perception和SPOV将Cinema 4D归功于其启发性的
主要字幕制作,主要资产的预览,医疗动画和新的Marvel Studios徽标。

奇怪的医生是漫威电影宇宙中由本尼迪克特·康伯巴奇(Benedict Cumberbatch)主演的最新电影,讲述了神经外科医生史蒂芬·斯特兰奇(Stephen Strange)的故事,他在一场可怕的车祸后发现了魔术和其他方面的隐藏世界。(资料来源:marvel.com)领先的设计工作室Sarofsky,Perception和SPOV参与了字幕制作,字幕,医学动画以及电影新的Marvel Studios徽标的设计。他们三人都使用Cinema 4D进行鼓舞人心的工作。

令人着迷的头尾标题序列

在过去的五年中,Cinema 4D已成为设计驱动制作公司Sarofsky的关键制作工具。对于Strange Doctor来说,工作室使用Cinema 4D的MoGraph和XRefs来提供完全渲染的2D和立体主端字幕(MOE)序列。由Erin Sarofsky领导的Sarofsky团队负责创意工作。史蒂芬·安德森(Steven Anderson),执行制片;制片人山姆·克拉克(Sam Clark);约翰·菲利普科夫斯基(John Filipkowski)CG主管等人设计了一系列动画曼荼罗(从形而上或象征意义上代表宇宙的几何图案)看起来像是宝石和风化的黄金,与电影的丰富象征主义以及重复和对称主题相关。

该工作室面临一个重大挑战,要定义曼荼罗的详细程度。Filipkowski解释说:“作为衬砌的艺术品,曼荼罗非常复杂时看起来很漂亮。” “但是当以3D方式创建它们时,复杂性变得非常沉重,在某些情况下几乎无法控制,尤其是当我们尝试在视口中移动时。在Cinema 4D中使用实例化克隆和XRef,使我们能够继续发展场景,相机工作和动画探索,而不必等待计算机赶上来。”

“像医生奇怪的Cinema 4D的一个复杂的MOE标题项目工具集让我们更加专注于我们正在创造,而不是究竟怎么会被创建,” Filipkowski补充。“通过使用自定义的程序着色器提供的选项使宝石和黄金图像具有逼真的感觉,就好像它们都是单独纹理一样。”

奇异博士(Doctor Strange)标志着萨罗夫斯基(Sarofsky)为漫威影业(Marvel Studios)制作的第五部长片MOE标题项目。该工作室以前曾在《美国队长:内战》《美国队长:冬日战士》  和《蚁人》中使用Cinema 4D

在Previz中建立宇宙


Perception
以提供高端视觉效果而着称,其重点是针对故事片和全球技术品牌的未来派UI和HUD设计。Cinema 4D一直是工作流的核心,在过去的十年中,制片厂以前曾在Marvel等功能中使用《漫威》,例如《钢铁侠2》,《复仇者联盟》,《美国队长:寒冬士兵》,《钢铁侠3》,并广泛用于《复仇者联盟:奥创时代。

Cinema 4D的效率和易用性使我们的团队得以快速迭代,并不断向客户展示广泛的创意…

Perception团队与Marvel的VFX主管,制片人和执行团队合作制作了Strange医生, Percept团队为电影中更令人心碎的序列之一提供了初步的“概念上演”。“基本上,视觉特效部门对我们说,’这个场景疯狂了-我们如何使它变得疯狂’, ” Perception的首席创意总监John LePore说。“ Cinema 4D的效率和易用性使我们的团队能够快速迭代,并不断向客户展示广泛的想法。我们花了数周的时间来交换文件,这些文件充满了超抽象的想法和概念。任何需要进行运动测试的想法都在Cinema 4D中执行,这使Marvel团队可以更好地理解这些效果是如何实现的。”

全新Marvel Studios动画徽标首次亮相

除了介绍外,Perception还设计了新的Marvel Studios动画徽标,该徽标在Doctor Strange博士的开头就首次亮相,以后将出现在所有Marvel Studios电影的开头。

“ Cinema 4D的Physical Renderer,MoGraph模块和Projection Man工具集尤其帮助我们使精美的概念图稿在3D空间中栩栩如生,并且还使我们可以灵活地进行投影和修订期间的重新投影,该纹理由80多个部件组成镜头。” LePore补充说。

精细的医用屏幕图形

在SPOV,指出了在视频游戏,包括使命专营权和呼叫全球的成功泰坦天降2,以及生产设计的专题片,如碟中谍-无赖国家四维影院已经使用在演播室过去九年来,几乎在所有项目中都发挥了作用。

对于Strange医生而言,艺术总监Alan Payne与SPOV进行了联系,以设计和制作一套令人信服的,准确的,略有“刺激性”的医疗屏幕图形和动画,并对整个电影中所演示的过程进行可视化处理。

Cinema 4D提供了大型游戏和电影所需的高端功能,使我们无需多年的技术培训即可享受世界一流的3D工具带来的好处。

SPOV团队与Compuhire现场主管Mark Jordan密切合作-创意总监Miles Christensen,设计师Paul Hunt,Julio Dean,Adam Roche和制片人Emma Middlemiss-直接在Cinema 4D内部生成了大量详细的雕刻工作。SPOV的创始人兼创意总监艾伦·利奇(Allen Leitch)解释说:“我们还推了Proximal着色器,以提供平滑且灵敏的重影效果,以揭示受害者的大脑病变。”

“ Cinema 4D提供了大型游戏和电影所需的高端功能,使我们无需多年的技术培训即可享受世界一流的3D工具带来的好处。” “ 无论我们是想设计革命性的飞行汽车,拯救生命的医疗产品还是12人的控制论游戏角色,Cinema 4D工具集都不会妨碍创作过程,但可以帮助我们快速确定最有效的途径在有效减少迭代时间的同时,达到我们所寻求的结果。”

《奇异博士》于2016年11月4日在美国上映,是连续14部在国内票房排名第一的MCU电影。

在他们的网站上了解有关Strange博士工作室作品背后的工作流程的更多信息:

Sarofsky –主要标题:  http //www.sarofsky.com/
Perception – Marvel Studios徽标: http //www.experienceperception.com/case-study/marvelstudios/
SPOV –医学动画: http:// www.spov.tv/portfolio/doctor-strange/