MAKING THE MOST OF 2

探索卢克·卡彭特(Luke Carpenter)如何在短短四个星期内为一系列BBC 2简介制作58张照片

邓肯·埃文斯(Duncan Evans)

当进行一系列集思广益的会议时,想到使用数字2创建大量的短动画的想法,您需要非常确信自己的3D软件可以胜任工作。当时的想法是将BBC 2徽标放置在许多不同的场景中,在该场景中,可以将BBC 2徽标用作品牌素材,用于编辑素材。其中一些设置与艺术相关,其他设置很有趣,而另一些则更为抽象。目的是找到尽可能多的变化,创建散布在可以每周更改的镜头中的图像。挑战是要在很短的时间内获得所需的生产价值。

我喜欢在Cinema 4D中建模。我发现它非常简单且富有创意,MoGraph使重复的几何图形非常容易创建。

一切始于为期两周的研发阶段,以解决任何问题和死胡同。卢克·卡彭特(Luke Carpenter)与英国广播公司(BBC)创意团队一起在公司内部进行了集思广益,并提出了在可行的时间内可行的想法。最后,卢克列出了一些想法,这些想法避免了重复以前做过的事情,但保持了与前作相同的幽默感和语气轻快。他承认该项目涉及很多工作,但这也很好玩,因为BBC Creative团队给了他很多自由。卢克(Luke)抽出时间来尝试一些额外的射击创意,以添加到列表中,据他所知,这些创意都被使用了。他补充说:“我希望继续前进。一旦您以这种方式凝视思考,您将在所有内容中看到2个动画。”

从建模角度来看,起点是通篇使用的通用2。然后大约有20张使用全新模型的镜头,所有这些镜头都必须在Cinema 4D中创建。有一个书架拍摄使用了一些现成的灯具和椅子模型,因为卢克没有时间来创建它们。对于其他人来说,关键是速度和易用性。卢克解释说:“我喜欢在Cinema 4D中建模。我发现它非常简单且富有创意,MoGraph使重复的几何图形非常容易创建。”

MoGraph还用于动态拍摄,例如花瓶和金字塔粒子拍摄,并为画廊中的两个雕塑建模。

其他插件可用于帮助创建液体和颗粒效果,例如使用爆炸的陶瓷花瓶拍摄时。卢克(Luke)透露了如何进行的操作,“在这2个涂料上分别填充了油漆和使用了RealFlow,其他涂料则使用了RealFlow。其他使用了素材。花瓶在Cinema 4D中进行了车削,手动切碎然后掉入了破裂的物体中。添加了一个动力学标签,然后将两个模型中的一个放置在里面…砰!这样做非常简单。还使用一个简单的立方体以这种方式创建了中小颗粒。股票。”

许多镜头将CGI与实景镜头混合在一起,这需要Cinema 4D的跟踪器进行合成。幸运的是,从节省时间的角度来看,这很容易做到。卢克(Luke)解释说,使用起来很简单:“ 似乎大多数情况下,只需很少调整设置即可工作。将空值放入After Effects也很容易,这可以节省时间。 ”部分原因使其成为可能。Cinema 4D和After Effects 之间的简化流程可能在四个星期内拿出58张照片。卢克(Luke)详细说明了为何如此出色,“它像梦一样运作。我使用传统的导出项目工作流程,发现这是最可靠的工作方式,尤其是在跟踪方面。我将TIFF渲染为它们很好并且易于压缩,因此我不得不将项目存档以存储回BBC。“

尽管如期安排,工作压力很大,但要想完成所有拍摄工作,仍然有时间和一些不情愿的额外乐趣一起玩乐。卢克接了故事,”最有趣的镜头是蜗牛镜头。一天在下雨,在外面见到蜗牛之后,我决定用这个小家伙做演员,并给他两秒钟的成名!至少可以说,他很古怪而且毫不妥协,任何认为蜗牛移动缓慢的人都是错误的。我转身转了一会儿来调整相机,他从冰淇淋桶里出来,正走向门。由于麻烦,他从冰箱里吃了些沙拉。“

整个识别过程耗时50秒钟,在Black Mac Pro,六核CPU和64GB RAM上以高清格式渲染的镜头。该软件的渲染速度使得创建测试渲染以检查结果的过程非常轻松。Luke总结道。使用Cinema 4D进行该项目,我发现它是目前最好的预览工具。快速提出想法和设计非常快。就像我认识的许多其他运动设计师一样,我什至用它来设计我的平板上的扩展!”

所有图片均由Luke Carpenter提供。

Luke Carpenter网站:
www.lukecarpenter.com
drawtheline.tv

Duncan Evans是Focal Press的Digital Mayhem:3D Machines的作者