Laubwerk Plants Kits

分发对象
编辑器预览
SplineSPREAD对象
点云绘图模式
支持高校渲染

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描述

一种在地形和样条曲线上分配Laubwerk植物(和任何其他对象)的简单有效的方法。该插件为MAXON Cinema 4D添加了一系列参数化和交互式建模工具。

SurfaceSPREAD 2专为在曲面和样条线上填充(“分散”)大量对象克隆而设计。此外,它包含地形生成器,着色器和其他辅助对象,可满足您在Cinema 4D中的所有美化需求。

新的功能:

  • 对R20和R21的本机支持,包括对新的R21许可的支持
  • 在线激活使许可更容易
  • SplineSPREAD对象
  • SurfaceSPREAD对象可以与MoGraph Effectors结合使用
  • 通过Cinema 4D Multi-Instances支持实现高效渲染
  • 点云绘图模式

改进之处:

  • 增强了编辑器预览的性能,允许使用更少的RAM进行大量实例
  • Cinema 4D Hair对象链接现在允许在绘制的参考线上分配对象
  • 许多错误修复

    创建地形

    SurfaceSPREAD还是一种高质量的景观生成器,它在Cinema 4D自己的景观对象上进行了扩展,以允许用户创建精细且可自定义的地形,包括湖泊,河流和街道,它们在前景和远处看起来都很不错。

    SPREADscape对象生成令人惊叹的风景,并且比Cinema 4D的标准风景对象要远得多。
    建立多达7层的地形!对于每一层,您可以使用不同的分形函数,或者使用位图/着色器或样条曲线设计景观。可以使用不同的混合功能来组合所有层。使用样条线雕刻功能,您可以例如在所需的确切位置创建参数化河流和道路,并随时对其进行编辑!
    多亏了对着色器和位图的支持,您还可以使用其他程序中的高度图。

    使用整形功能,您可以根据需要和愿望调整整个景观。您可以自己创建一条形状曲线,也可以从几个标准预设中进行选择,例如冰川,峡谷化,高原或沙丘。如果创建了特别好的地形,请将其另存为预设文件并存储以备后用。

    岩石和石头

    特殊的SPREADrock对象在眨眼之间即可生成独特的岩石和石头。通过不同的分形函数,您可以获得很酷的岩石,可以使用SurfaceSPREAD对象将其分布在景观上。发挥创造力并将SPREADrock对象用于其他效果(例如动画爆炸)!当然,也支持Cinema 4D的LOD功能(在编辑器或Display标签中的LOD设置)。与在SPREADscape对象中一样,您也可以将SPREADrock创建的内容存储为预设。

    SURFACESPREAD着色器

    SurfaceSPREAD还带有一个特殊的通道着色器,您可以在材质中调用它。使用SurfaceSPREAD着色器根据SurfaceSPREAD对象的计算结果来更改材质!给草地上的每一朵花都赋予一种独特的颜色,在森林中空地附近的树木上涂上新鲜的绿色,或者让河边的石头湿透!该着色器不仅可以在Cinema 4D标准渲染器和Advanced Render中使用,而且还可以在VrayForC4D中使用!

其他信息

支持版本

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