TurbulenceFD for CINEMA 4D

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直观的工作流程

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描述

基于体素的气态流体动力学

TurbulenceFD的仿真管道基于不可压缩的Navier Stokes方程实现基于体素的求解器。这意味着它使用体素网格来描述烟雾和火的体积云,并求解描述该网格上的流体运动的方程式。对于每个体素,TurbulenceFD会计算流体的速度以及几个通道来描述温度,烟气密度,燃料量等属性。此模拟过程会为每个帧生成一个体素网格,并将其缓存在磁盘上以供用户使用。体积渲染器。

直观的工作流程

为了设置流体模拟,艺术家使用任何类型的几何对象或粒子系统来绘制空间中烟,热,燃料等的来源。然后,气流以物理上合理的方式携带这些排放物,从而创造出逼真的火,爆炸,蒸气,云,尘埃以及更多的外观。

拉所有的CPU停止

流体模拟中最大的技术挑战是处理一系列体素网格所需的大量数据。这就是为什么从头开始设计TurbulenceFD的仿真管道以优化性能的原因。这包括仔细选择有效的数值方法,这些方法可在整个仿真流程中提供高精度和稳定性。并使用最新的高性能计算技术来实现此管道,以最佳利用内存高速缓存,多核CPU和高级矢量指令集。对艺术家而言,这意味着可以在更少的时间内运行更多的迭代,从而使使用流体的工作更加直观和高效。

在GPU上高达12倍速

是的,十二次!10分钟而不是2小时。原因很简单:当今的高端GPU的内存吞吐量是高端CPU的8到15倍。TurbulenceFD利用了这一点。它具有CPU / GPU混合仿真流水线,可实现巨大的加速。与某些基于GPU的工具不同,这不仅仅是CPU仿真的简化版本。以相同的质量支持所有功能。当超过GPU内存时,TurbulenceFD会即时切换回CPU。这使您可以在低分辨率下实现接近实时的速度,并可以在数亿个体素中平滑缩放到高分辨率。与其仔细地更改参数,

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