使用3D软件制做模型时,每个人都有本人的建模逻辑,所以不同的人对同一个模型的构建也会有所差别,那…
在C4D软件的项目制做中,衬着是我们在软件中创做的最后一环,当然,可能我们还会在其他软件停止后续…
在C4D软件中制做动画效果的时候,经常会涉及动画帧、运动曲线的操做,为了进步动画制做的效率,我们…
什么是C4D的着色方式?它有什么做用? C4D的视窗窗口是我们操做得最多的一个窗口,而着色方式,是视窗窗口顶用…
网上关于C4D软件快速键都是一整片的文字加快速键,看完也没记住几个,所以这边整理一些比较常用的快速键便利大家记…
在C4D软件中,模型、物体的对齐是令人诟病的比较多的一个点,因为在应对这层面的需求时,软件并没有提供比较间接的…
C4D独显形式和捕捉形式,是为了使我们在场景中对物体的编辑有更快的效率,在这个文章中给大家详细讲授下独显形式和…
来看看什么是节点材质,以及节点材质的工做流程。 什么是节点材质 不知道大家有没有接触过节点式操做的软件,如今一…
这篇文章给大家讲一讲C4D中的一个运动图形——追踪物体。这个运动图形在做一些运动图形的动画的时候挺好用的,先来…
怎样制做波纹效果的粒子和运动图形,所以这里给大家提供C4D软件中制做这种动画的一个思路,这个方案能够适用于所有…
今天给大家介绍一个有趣的运动图形——运动挤压,这个运动图形的使用频次对于我来说是比较少的,今天发现其实也能够做…
【C4D三种编辑模式的关系 】 首先介绍一下C4D中的参数化模型:即是C4D中原自带的图形,均可修改模型参数。…