今天也是C4D基础功能介绍哟,学习基础功能,助你掌握软件C4D,成为大神级的艺术家。
多边形建模工具(挤出命令组,切刀工具)
首先创建一个立方体——C键,在点线面的级别下,右键都是一些关于多边形建模的命令。
常用的挤出命令:
(1)导角 (2)挤压 (3)内部挤压 (4)矩阵挤压 (5)偏移
选择挤压选中面,在空白处点击横着拖拽鼠标,可不停额度挤压,挤压的角度也可调;偏移可调,就是挤出的多少;细分数可调。
导角——挤出后慢慢变小;可调节的参数:挤出(挤出的多少);内部偏移量(口的大小);细分数;类型(倾斜度)两种:线性和自定义曲线(调节路径挤出的变化)
内部挤压(相当于一个插入),它不挤出厚度,只向内部进行挤压,常有的操作是先进行一个内部
矩阵挤压(可以实现拐着弯挤出)
偏移:选择两个拐角处的面,偏移挤出后,会自动填实挤出后中间的夹角部分
切刀(一圈和仅可见配合使用)常用御环形加线的操作
切刀的模式:
直线:可调整它的角度,按住shift键可根据设定的角度来递增或递减
穿孔:可挖空
平面:可选择平面的方向,加一个平面上的一圈线。
循环:根据模型来增加一圈的线
路径
多边形建模工具(桥接;封闭多边形孔洞)
封闭多边形穿洞(相当于封口)将未封口的位置点击一下就会将其封口
创建两个立方体,将其中一个移动一下——两个都进行塌陷处理——将两个对象选中后,在对象管理器的对象中——连接or链接并删除
多边形物体和参数化物体无法直接执行连接的命令,必须先转化成可编辑对象才行。
将面与面之间进行桥接——shift键选中两个要桥接的面,右键选择桥接(注意点与点一定要对照着点选,不然桥接的部分会拧在一起)
笔刷工具,磁铁,可以在覆盖处的位置进行一个点的编辑
镜像(屏幕,对象。世界坐标)
熨烫(将不平整的面调整的平整一些)
缝合(选中一个面删掉它,然后选择刚删掉面的两条边,右键缝合,点选一下两条边,注意后点选谁就朝向谁缝合)
焊接(焊接点):选中所有需要焊接的点,右键焊接,再点击确定要焊接到的那个点
C4D渲染的时候是有一个默认灯光的,若没有灯光再渲染额时候是什么都看不到的。
默认灯光再渲染设置中。
添加灯光就是为了在渲染的时候可以看到这个模型,当我们自行添加了灯光之后,默认的灯光就会被关闭。
光源分为三种:点光源;面光源;聚光灯
灯光(点光源):默认是创建在原点处的,可拉拽到想要的位置。
灯光的属性:(1)颜色 (2)强度(0%~100%,可手动设置大于100%的强度值) (3)类型 (4)投影:1、阴影贴图(软阴影) 2、光线跟踪(强烈) (5)可见灯光设置(一般为无)
聚光灯
区域光(面光源):在C4D中默认双面都可照明,主要靠距离变化来调节照明的情况,配合参数使用。
区域光为一个面,面上面有4个黄色的点,可调节这个照明面的大小。阴影比较柔和,能形成条状的高光。
在灯光的属性面板中的细节里面,可以更换灯光的形状。
远光灯(空间位置不影响):无论放到哪里,模型也不会存在光影的变化,但可通过角度来调节光照变化。强度等参数也可控。
IES灯:室内建模用的比较多。
日光:模拟太阳角度。
以上是今天的C4D功能的介绍,看能你能掌握多少,然后一起来学习相关教程吧!