动画变化
实验不同动画
在每个场次中为任意属性自定义动画,保存你的实验结果,以供客户或团队选择。
跟踪
真实世界的工作流程。真实世界的素材。超越真实世界的结果。
借助Cinema 4D的运动跟踪系统将3D元素快速无缝的整合至真实世界。使用摄像机跟踪将3D对象添加至现有环境,或者使用对象跟踪将真实世界的对象替换为3D元素。
摄像机跟踪
欢迎来到真实世界
将虚拟的3D元素整合到真实世界是三维制作中一个常规任务。精确的解算出摄像机的运动是创建真实效果的重中之重。借助运动跟踪系统可以快速无缝的将3D元素整合至真实世界。绝大多数素材你只需轻点鼠标即可解算出摄像机的完整运动。对于棘手点的素材你可以调整自动跟踪,手动创建跟踪,或者仅解算部分区域。一旦解算出摄像机,可通过位置,向量和平面约束将跟踪点对齐至3D世界。运动跟踪系统解决了所有繁琐工作,你需要做的就是添加3D内容。
场景重建
(我认为把它放在对象跟踪之前是有道理的,因为它更直接地连接到相机跟踪)
从素材跟踪相机位置后,您可以使用场景重建根据素材内的元素自动创建点云或3D模型。使用重建可以轻松创建更精确的阴影,反射和动态碰撞,真正将3D对象集成到镜头中。
场景重建
(我认为把它放在对象跟踪之前是有道理的,因为它更直接地连接到相机跟踪)
从素材跟踪相机位置后,您可以使用场景重建根据素材内的元素自动创建点云或3D模型。使用重建可以轻松创建更精确的阴影,反射和动态碰撞,真正将3D对象集成到镜头中。
摄像机校正
借助摄像机校正,你可以解算出任意图像的摄像机信息。只需在图片上定义几条线或网格,摄像机的消失点,焦距和方位都会被计算出来。添加一个大头针去解算出摄像机的位置,通过输入任意线条的长度来确定场景尺寸。快速创建一个背景对象或者生成一个摄像机投射标签来开始遮罩绘制工作。
实时预览
无需等待
如果您正在为增强现实开发资产或只是面临即将到来最后期限的现状,那么您将会感谢Cinema 4D用于优化和预览3D场景的技术。 您可以轻松的将项目简化并准备资源以导出到游戏引擎,并使用OpenGL直接输出高质量的渲染。
视窗
需等待即可观察华丽的图像
可以直接在Cinema 4D的OpenGL视窗中预览反射,阴影,环境遮挡,置换和景深。无需等待冗长的渲染,您就可以获得最终的效果,并且可以快速输出高质量的预览以供客户查看。
减面
Cinema 4D的“多边形缩减”工具可以按程序进行工作,因此可以轻松缩减整个层次结构并快速调用所需的缩小强度或点数。最重要的是,“多边形缩减”保留了顶点贴图、选集标签和UV坐标,确保纹理和点级数据可以继续正确映射。
LOD(细节级别)对象
最大化视窗或渲染速度,创建新类型的动画或使用Cinema 4D的LOD对象来制作优化的游戏资源。您可以根据屏幕大小,相机距离和其他因素自动简化对象和层次结构。 直观的新界面元素可以轻松定义和管理LOD设置,并且通过FBX导出细节级别以用于流行的游戏引擎。