灵活轻松的场景管理
内容浏览器
与 Cinema 4D 一同出货的是其强大的预设库,包含有众多的预置物品、材质和场景,这些预设可以让您在创作三维项目时变得更加容易。使用这些预设可以让您无需在建模上花费太多时间,从而可以快速的表达您的想法与概念。您也可以将顶尖 C4D 设计师的作品分解开来,并以这种方式来提高自己的技艺。这一的预设库为特定市场的用户进行了高度精细的个性化设计,用户在其中可以找到众多的资源,其中就包含有模型、材质及定制化的预设。

材质
使用简单的拖拽,您就可以为您的三维项目添加恒星材质的表面。Cinema 4D 的预设库包含有各种材质,例如玻璃、金属、木头以及石头。在此之外,Cinema 4D 还有一些抽象的材质、草图模式、卡通线框模式的预设以及材质捕捉的着色功能。
整合Substance Engine
Allegorithmic公司的Substances是一款能够整合大多数三维软件与游戏引擎的参数化材质。下载编译后的Substances就能够在Cinema 4D对象表面应用。这款完全内嵌的整合工具实现了出色的工作流程与自由的附加功能来缓存Substances至硬盘以实现更流畅的表现。
对象
可以使用高精度的模型以及建筑素材、家具来快速的完成对房间内部的设计,您也可以使用各种各样的体育装备或是其他常见的物体来完成您设计的运动图形大作。
场景
可以看到我们最优秀的Cinema 4D设计师们设计的内容,并且从中学习。您在内容浏览器中找到的示例场景可以让您了解您可以使用 Cinema 4D 完成哪些工作,在此之外,您也可以去解构它们,并且从中学习这些范例的制作过程。
预设
可以使用在 Cinema 4D 资源库中的参数化预设来设计复杂的效果。如果您想让您场景中的轴承转动起来,或是让其他的东西开始运动,那么光照系统、摄像机系统、表达式以及动画预设可以让您的操作变得极为容易。
场次系统
灵活轻松的场景管理
在电影制作中,一个镜头经常会拍摄多次以方便后期编辑。Cinema 4D的场次系统提供了同样的灵活度,允许你在单个文件中存储一个工程的多个版本。你可以轻松输出多通道图层以进行合成,不过场次系统绝对没有止步于此。在一个场次中,你几乎可以修改和保存Cinema 4D的任何设置-对象属性和动画,灯光,摄像机,材质,贴图,颜色变化等等。
渲染图层
让复杂合成变得简单
Cinema 4D的多通道系统虽然很棒,不过对于复杂的合成来说还是有些捉襟见肘。你可以在一个场次中通过调整对象可见性和材质来创建特殊的遮罩和通道。
材质替换
选择的力量
在不同场次中修改材质以快速探索新的设计想法。只需一次单击即可渲染多个版本。
改变摄像机角度
管理多个视角
为每个场次指定不同的摄像机,这样你就可以从多个视角观察场景,在后期编辑与合成中选择最佳角度。